apeescape2.com
  • Põhiline
  • Innovatsioon
  • Tagumine Ots
  • Jaotatud Võistkonnad
  • Insenerihaldus
Tööriistad Ja Õpetused

Üksikasjalik juhend varasemate kogemusteta kohandatud illustratsioonide kujundamiseks

Ma näen, et paljud ettevõtted kasutavad tänapäeval üsna tavalisi illustratsioone või pilte. Kuigi need võimalused on odavad, lahjendatakse kaubamärgisõnumit, kuna pildid pole tootele ainuomased.

Maailmas, kus 74 protsenti Meedia ja B2B turundajad kasutavad pilte oma reklaamides, kuidas nende visuaalne erinevus on kriitiline.



Kui teie bränd on viljakas, õpivad inimesed teie brändiga seotud visuaalset keelt. Niipea kui nad näevad sama tootega samu tavalisi illustratsioone, nõrgeneb teie brändi identiteet.

Kohandatud illustratsioonide abil saab brändi identiteedi elemendid sulandada ühise vaatenurga ja isikupära ümber. Nad suhtlevad klientidega intuitiivsel tasandil ja aitavad brändidel oma lugu püsivalt rääkida.

Kuid paljud disainerid keelduvad töötamast illustraatorid kartuses, et neil pole joonistamisoskust. Oleme siin, et näidata teile, kuidas saab iga disainer ilusaid illustratsioone välja töötada ilma joonistamata.



Vaatame kolme populaarset illustratsioonistiili ja rakendame väga lihtsaid samme omaenda illustratsioonide väljatöötamiseks nullist. Järgige järgmises artiklis selgitatud samme ja saate teada, kuidas luua oma järgmise projekti jaoks tähelepanuväärseid tükke.

Looge uuesti kuulsa ruumi illustratsioon

pilt

Allikas: Nina Georgieva





Kujundaja ja illustraator Nina Georgieva on selle kuulsa Dribbble'i teose pioneer ja nüüd on see stiil muutunud omaette trendiks.

Varastades Georgieva inspiratsiooni, loome paar lihtsat sammu järgides oma ruumi illustratsiooni.

Selle saate lõpuks.

pilt


Siin on täielik videoõpetus juhuks, kui soovite selle peatada, tagasi kerida jne.

1. Alusta tähtedega

pilt

Looge Illustratori 'tähetööriista' abil neljapunktiline täht. Järgmisena tehke 75 protsenti läbipaistvaks.

Sel ajal, kui see on valitud, kopeerige see oma kohale, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl + C, seejärel Ctrl + F.

Pange väiksem skaala, kuju ees.

Seejärel lisage sädelev efekt; vali suurim kuju; ja rakendage efekti gaussi hägusus paneel välimus .

Lõpuks saate oma tähekuju paneeli sisse salvestada sümbolid kasutada hiljem kompositsioonis.

2. Looge pilve kuju

pilt

Pange ristkülikud mitmesse laia mõõtmesse.

Ühendage need koos paneeliga rajaleidja .

See annab lõpuks kogu kujule kõrge väärtuse nurga raadius.

3. Tehke pilvede planeedi tekstuur

pilt

Alustades pilve kujust, looge planeedi tekstuuri efekt, nagu eespool näidatud.

Koguge palju pilvekujusid kokku ja lainelise mustri loomiseks veenduge, et neil oleks järjestikku välja- ja sissepoole kõveraid.

4. Reguleerige tekstuuri

pilt

Enne planeedi kuju rakendamist lihtsustage lainelist mustrit.

Eemaldage tekstuuri ühelt küljelt lisapunktid ja tasandage.

5. Loo tekstuuriga planeet

pilt

Laineline muster katke ringiga ja looge valiku abil jaotis Jaga paneeli sees rajaleidja .

Eemaldage väljaspool ringi loodud täiendav kuju ja looge valgusefekt, rakendades planeedi mõlemale küljele erinevaid halli väärtusi.

6. Lisage planeedile keskkond

pilt

Looge kaks suuremat ringi ja kleepige need planeedi taha klahvidega Ctrl + X ja seejärel Ctrl + B.

Joondage need õigesti.

Lisage uutele ringidele läbipaistvus ja hägususe efekt kolmandale ringile (paneeli sees) Välimus ).

Grupeerige (Ctrl + G) ja salvestage tulemus paneelile Sümbol . ### 7. Planeete dubleerige ja värvige.

pilt

mis on llc s corp

Kopeerige paneelilt erinevad planeedikujud Sümbolid ja värvige need uuesti, kasutades mõlemal küljel kahte erinevat värvi.

Kasutage värvi valimiseks 'Otsevaliku tööriista (A)' ja värvi valimiseks ja rakendamiseks nuppu 'Pilu tööriist (I)'.

8. Muutke oma planeetide suurus ja positsioneerimine

pilt

Liigutage planeete 'Valikutööriista (V)' abil erinevatesse asenditesse ja määrake neile erinevad suurused, lohistades valimisel ilmuvad valged nurgad (hoidke all vahetustega proportsionaalse skaala jaoks).

9. Lisage rõngad.

pilt

Sõrmuste tegemiseks tõmmake planeetide ümber paar ringi.

Väiksemate planeetide kleepimiseks rõngaste ette valige need, seejärel vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + X (lõika) ja Ctrl + F (kleepige).

10. Lisage taevasse mõned pilved ja tähed.

pilt

Paneelile naasmine sümbol , lohistage pilvi ja tähekuju.

Kopeerige, skaleerige ja asetage need oma ruumi nii, nagu soovite.

Siin on lõpptulemus.

pilt

Mängige skaala, asendi ja värvidega, et see tõesti endale sobiks.

Lisage tüpograafia ja voilà, teil on uus kohandatud töölaua taust.

Taastage ApeeScape'i ajaveebi illustratsioonide stiil

pilt

Allikas: ApeeScape'i ajaveeb



ApeeScape'i ajaveeb on rikkalik ideede ja inspiratsiooni allikas, mille on loonud tipptalendid kogu maailmast. Sarnaselt sellele, mida praegu loete, on enamikus artiklites sisu toetavad illustratsioonid. Objektide kujutamiseks kasutame lihtsaid geomeetrilisi kujundeid ja erksaid värve.

Vaatame, kuidas saate seda stiili rakendada mõne enda toiduillustratsiooni loomiseks.

Selle saate lõpuks.

pilt


Siin on täielik videoõpetus juhuks, kui soovite selle peatada, tagasi kerida jne.

1. Joonista lihtne kartulikrõps

pilt

Kartulikrõpsu loomiseks alustage pika ristkülikuga ja lisage „Pen Tool (P)“ abil mitu punkti üle servade.

Korrigeerige kuju, liigutades punkte ümber, kasutades otsevalimise tööriista (A).

2. Loo majoneesikonteiner

pilt

Loo kolm väheneva suurusega ringi tagasi.

Välimine ring on anum, keskmine (valges) on majonees ja väiksem ring (värvilise joonega) on mõeldud valgusefekti jaoks.

Lõigake sisemine ring pooleks ja veenduge, et Kork ja nurk paneel Insult olla ümmargune.

3. Looge ketšup ja sinep

pilt

Sinepi ja ketšupi tekitamiseks topelt topsi majoneesi.

Kandke kastmele ja heledale lihtsalt erinevaid värve, nagu eespool soovitatud.

4. Lisage salatile lainekuju

pilt

'Pliiatsi tööriista (P)' abil tõmmake sirge joon ja lisage mitu punkti.

parim viis õppida c

Jaotab selle horisontaalse eraldatuse paneelist Et rivistada .

Lohistage punkte muutes alla ja viige kõik nurgad lõpuni lõpuni, kuni see on täiesti sile.

5. Loo viil leiba

pilt

Loo pikk ovaalne; asetage see lainekuju peale ja looge valiku abil jaotis Jaga paneel Rajaleidja .

Eemaldab tööriistast saadud täiendava kuju Jaga ja siis värvige leivaviil uuesti.

7. Lõpeta burger

pilt

Värvige salat roheliseks.

Järgmisena looge liha, juustu ja tomatite jaoks erinevad ümarad ristkülikud, kasutades vastavalt pruuni, kollast ja punast värvi.

Burgeri õigeks asetamiseks liigutage asju ümber.

8. Looge burgerist hot-dog

pilt

Alustage oma burgeri illustreerimisega, eemaldage tomatid ja juust, värvige salat majoneesi ja sinepiga ning topelt alumine kukkel sümmeetrilisema hot dogi jaoks.

9. Kujundage pitsa kuju

pilt

Alustage burgeri ülemisest kihist, viige alumised punktid alla ja suumige.

Korrake kolmnurga kuju, vähendage seda ja muutke see juustu põhja loomiseks kollaseks.

10. Lisage tomatikujundid

pilt

Kandke suur punane ring väiksemate siseringidega ja kasutage paneeli valikut 'Miinus esiosa' Nihutaja

Pange pitsa kujule mitu erineva suuruse ja asendiga tomativiilu.

11. Looge mõned lihaviilud

pilt

Joonistage duplikaadiga 'Pen Tool (P)' orgaaniline pruun kuju ja asetage see oma pitsa kohale.

12. Lisage täiendavad koostisosad

pilt

Lisage pitsakatete viimistlemiseks tühjadesse kohtadesse väiksemad, värvikamad, ümarad jooned.

13. Loo šerbett

pilt

Pika valge ristkülikuga täht.

Lisage „Pliiatsi tööriistaga (P)“ kaks punkti ja liigutage õlgede painutamiseks ülemisi servi.

Kopeerige ja kleepige keskpunkt paremasse serva ning seejärel tehke punane joon ja ärge täitke seda.

Liigutage punane joon valge ristküliku keskel.

14. Looge soodakannu kuju

pilt

Joonista kaheksakülgne hulknurk; lisage purk; liigutage neli ülemist punkti ülespoole ja mõõtke (S) ülemine ja alumine serv välja, et see sarnaneks pigem purgiga.

Ääriste loomiseks lisage ülaosas ja all ümarad ristkülikud.

15. Reguleerige purgi kuju ja põhu skaalat

pilt

Kujundite kohandamiseks liigutage punkte ringi ning seejärel mõõtke purki ja õlgi mõistlikes proportsioonides.

16. Lõpeta purgil lainete kujundusega

pilt

Joonistage purgile kujunduse jaoks orgaaniline laineline kuju.

Seejärel looge paneeliga viil rajaleidja ja eemaldab ekstra välimised kujundid.

Siin on lõpptulemus:

pilt

Looge Monument Valley mängust inspireeritud illustratsioon

pilt

Allikas: Monumendi org



Monumendi org on enimmüüdud mäng, mille on loonud stuudio Sett. See võitis kümneid auhindu, sealhulgas Apple'i 2014. aasta parima iPadi mängu ja selle illustratsioonistiil on inspireeritud Escheri kaunitest geomeetrilistest illustratsioonidest.

Nüüd saate teada, kuidas hõlpsasti luua sama visuaalset stiili, mis tegi sellest mängust tohutu edu.

Selle saate lõpuks.

pilt

Kogu illustratsiooni ehitusplokkidena kasutatakse ainult jooniseid ja kuubikuid.

Värvipaletil on neli värvi: vesi, rohi, puit ja hoone; igaüks kolmes toonis, et simuleerida loomulikku valgust.


Siin on täielik videoõpetus juhuks, kui soovite selle peatada, tagasi kerida jne.

1. Looge isomeetriline tasapind

pilt

Alustage ruuduga, seejärel järgige isomeetrilise kuju loomiseks neid kolme sammu. Pöörake tähelepanu, sest see kordab seda protsessi iga kord, kui vajate mõnda muud isomeetrilist kuju.

Nimetame seda 'isomeetriliseks efektiks'.

Valige Effect> 3D> Extrude and Bevel.

Valige ilmuva suvandi paneelil loendist „Position” „Isometric Top”.

Esimese valiku lahtris „Väljapressimine ja kaldus” määrake „Extrude Depth” väärtuseks null.

Nüüd on teil isomeetriline tasapind.

Kujuga paremaks mängimiseks valige Object> Expand Appearance.

See võimaldab teil muuta tasapinna värvi ja punkte vabalt liigutada.

Nimetame seda 'levitavaks efektiks'.

2. Joonista saare näod

pilt

Saare kuju kolme näo loomiseks looge ruut ja kaks piklikku ristkülikut.

Korrake igaühe puhul isomeetrilist efekti.

Teise sammu jaoks rakendage Isomeetriline ülaosa , Isomeetriline vasak Y Isomeetriline parem vastavalt.

3. Täitke ja värvige saare alus

pilt

Rakendage efekti 'Laienda' ja värvige iga nägu erinevate roheliste toonidega, alati kõige heledam.

4. Looge perspektiivkuubiku näod

pilt

Rakendage 'isomeetriline efekt' kolmele ruudule, vasakul isomeetrilisel, üleval ja paremal teisel etapil. See annab teile kolm nägu, mida vajate isomeetrilise kuubi saamiseks.

Pidage meeles, et iga teie illustratsiooni objekt kasutab ainult kolme nägu. Selles peitub isomeetrilise perspektiivi ilu.

5. Tehke kuubik

pilt

Visake 'laiendusefektiga' kujundid kokku, viige näod kokku ja kandke valguse simuleerimiseks kolm halli tooni.

Nõuanne: kõige heledam vari on alati ülaosas; tumedam, paremal ja keskmine toon, vasakul. Loodusliku valguse mulje loomiseks rakendage seda igale kujundile.

6. Alustage puu alust

pilt

Järgige samu samme nagu isomeetriline kuup ja seekord pikendage enne komplekti ühendamist vasakul ja paremal asuvaid külgi.

Järgmisena kandke puidu tähistamiseks kolm pruuni tooni.

7. Lõpeta puu

pilt

Ronige puu koorest alla; dubleerige kuup ja värvige selle nägu ning maa kuju roheliseks.

8. Kasutage ehitusplokkide loomiseks kuupi

pilt

Korrake ehitusmaterjali jaoks kuup ja roosa värv.

Mängige skaalaga; liigutage alumisi punkte alla, et luua torni aluse skaala, et luua sammas.

9. Tornide mägi

pilt

Joondage torni alus ja roosa kuup.

Jätke nende vahele ja kolme samba asendisse selle tühiku vahele ruumi.

Täiusliku joonduse saavutamiseks reguleerige kindlasti Hoidke punkti Y Nutikad juhendid menüüvalikus 'Vaade'.

10. Tee sild tornidesse

pilt

Valige kõrgemast tasapinnast ülemine punkt ja õige punkt ning kinnitage kaksiktornil punktid samaväärse tasapinnaga.

Tornsilla jaoks piiri loomiseks kopeerige paremal küljel asuv lennuk lihtsalt ja muutke selle suurust.

11. Loo trepid

pilt

Kopeerige ja kleepige tornist kolm nägu; joondage servad ploki loomiseks ja seejärel liigutage alumisi punkte ühe trepiastme loomiseks. Kopeerige ja asetage sammud mitu korda.

12. Sulgege trepid

pilt

Trepikodade sulgemiseks joondage punktid vasakult küljelt.

13. Pöörake treppe

pilt

Valige kogu trepp ja kasutage teise vasakule suunatud ploki loomiseks 'Peegeldustööriista (O)'.

Valgusefekti austamiseks muutke kindlasti vasaku ja parema näo värve; tumedam vari paremal, keskmine vari vasakul ja kõige heledam vari üleval.

14. Ühendage trepid

pilt

Treppide külge kinnitage mõned kuubikud, et luua astmeid ja siduda need tornidega.

15. Loo veesügavuse efekt

pilt

Kopeerige ja vähendage helesinist pinda.

Asetage see erinevatesse asenditesse ja lisage mereefekti lõpuleviimiseks veelgi tumedam sinine varjund.

16. Käivitage tekk olemasolevate plaanide abil

pilt

Nagu treppide ja tornsilla puhul, alustage olemasolevatest nägudest ja joondage punktid õigesti kuju sulgemiseks ja viimistlege pruunide puiduvarjude rakendamisega.

17. Lisage sambad tekile

pilt

Valige puukoor, seejärel dubleerige see, mõõtke see alla ja asetage see katusesammaste loomiseks.

Siin on lõpptulemus.

pilt

Saate lisada merele suuremaid, tumedamaid laike või väiksemaid isomeetrilisi ruute, mis on saare tasapinnas värvilised, et simuleerida rohtu ja lilli.

Üldiselt on teil lõbus, liikuge asjadega ringi ja ehitage lihtsalt õpitud lihtsate ehituskivide abil mõned suurepärased tornid.

Kokkuvõtteks

Nagu nägime nende kolme juhendi abil, pole joonistamiseks ja ilusate illustratsioonide loomiseks vaja palju oskusi.

Kõik, mida peate meeles pidama, on need kolm põhimõtet:

seal üksi olen
  • Alustage selgest ideest või kontseptsioonist - mida te esindate?
  • Saage inspiratsiooni olemasolevatest kunstiteostest ja stiilidest - varastage nagu kunstnik.
  • Jälgige ja tõlkige keerukaid elemente geomeetrilisteks põhikujudeks, millega saate töötada - hoidke seda lihtsana.

Nautige oma illustratsioonide loomist ja laadige oma uus kunstiteos üles Dribbble'i ja mujale veebi. Nautima!

Tehnilise võla finantsmõjud

Finantsprotsessid

Tehnilise võla finantsmõjud
Kuidas luua ja kasutada suure mõjuga nõuandekogu

Kuidas luua ja kasutada suure mõjuga nõuandekogu

Finantsprotsessid

Lemmik Postitused
Analyticsi direktor
Analyticsi direktor
Kuidas luua kohandatud Magento 2 vidinaid
Kuidas luua kohandatud Magento 2 vidinaid
Varastamise kunst: kuidas saada disaineriks
Varastamise kunst: kuidas saada disaineriks
Mis juhtus BlackBerryga: Zombie Stock või Comeback King?
Mis juhtus BlackBerryga: Zombie Stock või Comeback King?
Kuidas luua eelarve, mis kestaks terve aasta
Kuidas luua eelarve, mis kestaks terve aasta
 
Värvipõhise pildiotsingumootori ehitamine Ruby'sse
Värvipõhise pildiotsingumootori ehitamine Ruby'sse
Kasutage oma inspiratsiooni - juhend meeleolulaudadele
Kasutage oma inspiratsiooni - juhend meeleolulaudadele
Pythoni mitmikeermelise ja mitme töötlemise õpetus
Pythoni mitmikeermelise ja mitme töötlemise õpetus
Kliendi hoidmise tähtsus - empiiriline uuring
Kliendi hoidmise tähtsus - empiiriline uuring
4 Go keelekriitika
4 Go keelekriitika
Lemmik Postitused
  • java üksuse testi parimad tavad
  • SQL serveri orakulisse migreerimine
  • millist algoritmi bitcoin kasutab
  • arvutage lepingu määr palgast
  • kuidas bootstrapi kasutada 3
  • mobiilsete veebisaitide parimate tavade kujundamine
  • c / c ++
Kategooriad
Muu Innovatsioon Veebi Kasutajaliides Töö Tulevik Finantsprotsessid Insenerihaldus Trendid Brändikujundus Vilgas Talent Investorid Ja Rahastamine

© 2021 | Kõik Õigused Kaitstud

apeescape2.com