Ma näen, et paljud ettevõtted kasutavad tänapäeval üsna tavalisi illustratsioone või pilte. Kuigi need võimalused on odavad, lahjendatakse kaubamärgisõnumit, kuna pildid pole tootele ainuomased.
Maailmas, kus 74 protsenti Meedia ja B2B turundajad kasutavad pilte oma reklaamides, kuidas nende visuaalne erinevus on kriitiline.
Kui teie bränd on viljakas, õpivad inimesed teie brändiga seotud visuaalset keelt. Niipea kui nad näevad sama tootega samu tavalisi illustratsioone, nõrgeneb teie brändi identiteet.
Kohandatud illustratsioonide abil saab brändi identiteedi elemendid sulandada ühise vaatenurga ja isikupära ümber. Nad suhtlevad klientidega intuitiivsel tasandil ja aitavad brändidel oma lugu püsivalt rääkida.
Kuid paljud disainerid keelduvad töötamast illustraatorid kartuses, et neil pole joonistamisoskust. Oleme siin, et näidata teile, kuidas saab iga disainer ilusaid illustratsioone välja töötada ilma joonistamata.
Vaatame kolme populaarset illustratsioonistiili ja rakendame väga lihtsaid samme omaenda illustratsioonide väljatöötamiseks nullist. Järgige järgmises artiklis selgitatud samme ja saate teada, kuidas luua oma järgmise projekti jaoks tähelepanuväärseid tükke.
Kujundaja ja illustraator Nina Georgieva on selle kuulsa Dribbble'i teose pioneer ja nüüd on see stiil muutunud omaette trendiks.
Varastades Georgieva inspiratsiooni, loome paar lihtsat sammu järgides oma ruumi illustratsiooni.
Selle saate lõpuks.
Siin on täielik videoõpetus juhuks, kui soovite selle peatada, tagasi kerida jne.
Looge Illustratori 'tähetööriista' abil neljapunktiline täht. Järgmisena tehke 75 protsenti läbipaistvaks.
Sel ajal, kui see on valitud, kopeerige see oma kohale, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl + C, seejärel Ctrl + F.
Pange väiksem skaala, kuju ees.
Seejärel lisage sädelev efekt; vali suurim kuju; ja rakendage efekti gaussi hägusus paneel välimus .
Lõpuks saate oma tähekuju paneeli sisse salvestada sümbolid kasutada hiljem kompositsioonis.
Pange ristkülikud mitmesse laia mõõtmesse.
Ühendage need koos paneeliga rajaleidja .
See annab lõpuks kogu kujule kõrge väärtuse nurga raadius.
Alustades pilve kujust, looge planeedi tekstuuri efekt, nagu eespool näidatud.
Koguge palju pilvekujusid kokku ja lainelise mustri loomiseks veenduge, et neil oleks järjestikku välja- ja sissepoole kõveraid.
Enne planeedi kuju rakendamist lihtsustage lainelist mustrit.
Eemaldage tekstuuri ühelt küljelt lisapunktid ja tasandage.
Laineline muster katke ringiga ja looge valiku abil jaotis Jaga paneeli sees rajaleidja .
Eemaldage väljaspool ringi loodud täiendav kuju ja looge valgusefekt, rakendades planeedi mõlemale küljele erinevaid halli väärtusi.
Looge kaks suuremat ringi ja kleepige need planeedi taha klahvidega Ctrl + X ja seejärel Ctrl + B.
Joondage need õigesti.
Lisage uutele ringidele läbipaistvus ja hägususe efekt kolmandale ringile (paneeli sees) Välimus ).
Grupeerige (Ctrl + G) ja salvestage tulemus paneelile Sümbol . ### 7. Planeete dubleerige ja värvige.
mis on llc s corp
Kopeerige paneelilt erinevad planeedikujud Sümbolid ja värvige need uuesti, kasutades mõlemal küljel kahte erinevat värvi.
Kasutage värvi valimiseks 'Otsevaliku tööriista (A)' ja värvi valimiseks ja rakendamiseks nuppu 'Pilu tööriist (I)'.
Liigutage planeete 'Valikutööriista (V)' abil erinevatesse asenditesse ja määrake neile erinevad suurused, lohistades valimisel ilmuvad valged nurgad (hoidke all vahetustega proportsionaalse skaala jaoks).
Sõrmuste tegemiseks tõmmake planeetide ümber paar ringi.
Väiksemate planeetide kleepimiseks rõngaste ette valige need, seejärel vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + X (lõika) ja Ctrl + F (kleepige).
Paneelile naasmine sümbol , lohistage pilvi ja tähekuju.
Kopeerige, skaleerige ja asetage need oma ruumi nii, nagu soovite.
Siin on lõpptulemus.
Mängige skaala, asendi ja värvidega, et see tõesti endale sobiks.
Lisage tüpograafia ja voilà, teil on uus kohandatud töölaua taust.
ApeeScape'i ajaveeb on rikkalik ideede ja inspiratsiooni allikas, mille on loonud tipptalendid kogu maailmast. Sarnaselt sellele, mida praegu loete, on enamikus artiklites sisu toetavad illustratsioonid. Objektide kujutamiseks kasutame lihtsaid geomeetrilisi kujundeid ja erksaid värve.
Vaatame, kuidas saate seda stiili rakendada mõne enda toiduillustratsiooni loomiseks.
Selle saate lõpuks.
Siin on täielik videoõpetus juhuks, kui soovite selle peatada, tagasi kerida jne.
Kartulikrõpsu loomiseks alustage pika ristkülikuga ja lisage „Pen Tool (P)“ abil mitu punkti üle servade.
Korrigeerige kuju, liigutades punkte ümber, kasutades otsevalimise tööriista (A).
Loo kolm väheneva suurusega ringi tagasi.
Välimine ring on anum, keskmine (valges) on majonees ja väiksem ring (värvilise joonega) on mõeldud valgusefekti jaoks.
Lõigake sisemine ring pooleks ja veenduge, et Kork ja nurk paneel Insult olla ümmargune.
Sinepi ja ketšupi tekitamiseks topelt topsi majoneesi.
Kandke kastmele ja heledale lihtsalt erinevaid värve, nagu eespool soovitatud.
'Pliiatsi tööriista (P)' abil tõmmake sirge joon ja lisage mitu punkti.
parim viis õppida c
Jaotab selle horisontaalse eraldatuse paneelist Et rivistada .
Lohistage punkte muutes alla ja viige kõik nurgad lõpuni lõpuni, kuni see on täiesti sile.
Loo pikk ovaalne; asetage see lainekuju peale ja looge valiku abil jaotis Jaga paneel Rajaleidja .
Eemaldab tööriistast saadud täiendava kuju Jaga ja siis värvige leivaviil uuesti.
Värvige salat roheliseks.
Järgmisena looge liha, juustu ja tomatite jaoks erinevad ümarad ristkülikud, kasutades vastavalt pruuni, kollast ja punast värvi.
Burgeri õigeks asetamiseks liigutage asju ümber.
Alustage oma burgeri illustreerimisega, eemaldage tomatid ja juust, värvige salat majoneesi ja sinepiga ning topelt alumine kukkel sümmeetrilisema hot dogi jaoks.
Alustage burgeri ülemisest kihist, viige alumised punktid alla ja suumige.
Korrake kolmnurga kuju, vähendage seda ja muutke see juustu põhja loomiseks kollaseks.
Kandke suur punane ring väiksemate siseringidega ja kasutage paneeli valikut 'Miinus esiosa' Nihutaja
Pange pitsa kujule mitu erineva suuruse ja asendiga tomativiilu.
Joonistage duplikaadiga 'Pen Tool (P)' orgaaniline pruun kuju ja asetage see oma pitsa kohale.
Lisage pitsakatete viimistlemiseks tühjadesse kohtadesse väiksemad, värvikamad, ümarad jooned.
Pika valge ristkülikuga täht.
Lisage „Pliiatsi tööriistaga (P)“ kaks punkti ja liigutage õlgede painutamiseks ülemisi servi.
Kopeerige ja kleepige keskpunkt paremasse serva ning seejärel tehke punane joon ja ärge täitke seda.
Liigutage punane joon valge ristküliku keskel.
Joonista kaheksakülgne hulknurk; lisage purk; liigutage neli ülemist punkti ülespoole ja mõõtke (S) ülemine ja alumine serv välja, et see sarnaneks pigem purgiga.
Ääriste loomiseks lisage ülaosas ja all ümarad ristkülikud.
Kujundite kohandamiseks liigutage punkte ringi ning seejärel mõõtke purki ja õlgi mõistlikes proportsioonides.
Joonistage purgile kujunduse jaoks orgaaniline laineline kuju.
Seejärel looge paneeliga viil rajaleidja ja eemaldab ekstra välimised kujundid.
Siin on lõpptulemus:
Monumendi org on enimmüüdud mäng, mille on loonud stuudio Sett. See võitis kümneid auhindu, sealhulgas Apple'i 2014. aasta parima iPadi mängu ja selle illustratsioonistiil on inspireeritud Escheri kaunitest geomeetrilistest illustratsioonidest.
Nüüd saate teada, kuidas hõlpsasti luua sama visuaalset stiili, mis tegi sellest mängust tohutu edu.
Selle saate lõpuks.
Kogu illustratsiooni ehitusplokkidena kasutatakse ainult jooniseid ja kuubikuid.
Värvipaletil on neli värvi: vesi, rohi, puit ja hoone; igaüks kolmes toonis, et simuleerida loomulikku valgust.
Siin on täielik videoõpetus juhuks, kui soovite selle peatada, tagasi kerida jne.
Alustage ruuduga, seejärel järgige isomeetrilise kuju loomiseks neid kolme sammu. Pöörake tähelepanu, sest see kordab seda protsessi iga kord, kui vajate mõnda muud isomeetrilist kuju.
Nimetame seda 'isomeetriliseks efektiks'.
Valige Effect> 3D> Extrude and Bevel.
Valige ilmuva suvandi paneelil loendist „Position” „Isometric Top”.
Esimese valiku lahtris „Väljapressimine ja kaldus” määrake „Extrude Depth” väärtuseks null.
Nüüd on teil isomeetriline tasapind.
Kujuga paremaks mängimiseks valige Object> Expand Appearance.
See võimaldab teil muuta tasapinna värvi ja punkte vabalt liigutada.
Nimetame seda 'levitavaks efektiks'.
Saare kuju kolme näo loomiseks looge ruut ja kaks piklikku ristkülikut.
Korrake igaühe puhul isomeetrilist efekti.
Teise sammu jaoks rakendage Isomeetriline ülaosa , Isomeetriline vasak Y Isomeetriline parem vastavalt.
Rakendage efekti 'Laienda' ja värvige iga nägu erinevate roheliste toonidega, alati kõige heledam.
Rakendage 'isomeetriline efekt' kolmele ruudule, vasakul isomeetrilisel, üleval ja paremal teisel etapil. See annab teile kolm nägu, mida vajate isomeetrilise kuubi saamiseks.
Pidage meeles, et iga teie illustratsiooni objekt kasutab ainult kolme nägu. Selles peitub isomeetrilise perspektiivi ilu.
Visake 'laiendusefektiga' kujundid kokku, viige näod kokku ja kandke valguse simuleerimiseks kolm halli tooni.
Nõuanne: kõige heledam vari on alati ülaosas; tumedam, paremal ja keskmine toon, vasakul. Loodusliku valguse mulje loomiseks rakendage seda igale kujundile.
Järgige samu samme nagu isomeetriline kuup ja seekord pikendage enne komplekti ühendamist vasakul ja paremal asuvaid külgi.
Järgmisena kandke puidu tähistamiseks kolm pruuni tooni.
Ronige puu koorest alla; dubleerige kuup ja värvige selle nägu ning maa kuju roheliseks.
Korrake ehitusmaterjali jaoks kuup ja roosa värv.
Mängige skaalaga; liigutage alumisi punkte alla, et luua torni aluse skaala, et luua sammas.
Joondage torni alus ja roosa kuup.
Jätke nende vahele ja kolme samba asendisse selle tühiku vahele ruumi.
Täiusliku joonduse saavutamiseks reguleerige kindlasti Hoidke punkti Y Nutikad juhendid menüüvalikus 'Vaade'.
Valige kõrgemast tasapinnast ülemine punkt ja õige punkt ning kinnitage kaksiktornil punktid samaväärse tasapinnaga.
Tornsilla jaoks piiri loomiseks kopeerige paremal küljel asuv lennuk lihtsalt ja muutke selle suurust.
Kopeerige ja kleepige tornist kolm nägu; joondage servad ploki loomiseks ja seejärel liigutage alumisi punkte ühe trepiastme loomiseks. Kopeerige ja asetage sammud mitu korda.
Trepikodade sulgemiseks joondage punktid vasakult küljelt.
Valige kogu trepp ja kasutage teise vasakule suunatud ploki loomiseks 'Peegeldustööriista (O)'.
Valgusefekti austamiseks muutke kindlasti vasaku ja parema näo värve; tumedam vari paremal, keskmine vari vasakul ja kõige heledam vari üleval.
Treppide külge kinnitage mõned kuubikud, et luua astmeid ja siduda need tornidega.
Kopeerige ja vähendage helesinist pinda.
Asetage see erinevatesse asenditesse ja lisage mereefekti lõpuleviimiseks veelgi tumedam sinine varjund.
Nagu treppide ja tornsilla puhul, alustage olemasolevatest nägudest ja joondage punktid õigesti kuju sulgemiseks ja viimistlege pruunide puiduvarjude rakendamisega.
Valige puukoor, seejärel dubleerige see, mõõtke see alla ja asetage see katusesammaste loomiseks.
Siin on lõpptulemus.
Saate lisada merele suuremaid, tumedamaid laike või väiksemaid isomeetrilisi ruute, mis on saare tasapinnas värvilised, et simuleerida rohtu ja lilli.
Üldiselt on teil lõbus, liikuge asjadega ringi ja ehitage lihtsalt õpitud lihtsate ehituskivide abil mõned suurepärased tornid.
Nagu nägime nende kolme juhendi abil, pole joonistamiseks ja ilusate illustratsioonide loomiseks vaja palju oskusi.
Kõik, mida peate meeles pidama, on need kolm põhimõtet:
seal üksi olen
Nautige oma illustratsioonide loomist ja laadige oma uus kunstiteos üles Dribbble'i ja mujale veebi. Nautima!